Hay espacio para mostrar avances y el desarrollo de apps. Lo positivo y por mejorar de este encuentro que va hasta el sábado.
Es un lugar para mostrar la experimentación. Por la Campus Party apareció un robot humanoide. Da uno, dos pasos, a veces patea. Todavía es un prototipo, no obstante, es uno de los proyectos de la Universitaria de Investigación y Desarrollo (UID), liderado por el ingeniero industrial Iván Darío Estévez.
Por ahora George, como nombra a su creación, va en la primera etapa que incluye las piernas e integra 19 motores, 21 irán en las manos, listas en un mes y aún le falta el rostro, que en este caso se remplaza con una tableta.
Con lo que tiene es posible verlo dar pequeños pasos, aún tambaleantes. En un futuro él podrá sacar la pierna para compensar si se va a caer.
“Por ahora que venga a traerte la leche, todavía no alcanza. Es un proceso. Podrá identificar objetos y si un niño se para delante, la idea es que le pueda mover los brazos”.
George es una réplica de un robot de Virginia Tech, en E.U., se modeló en Solid Works y después se mandaron a producir las piezas que lo integran, que suman computadores y sensores, además de motores.
Ha sido un trabajo de un año con el que Estévez espera perfeccionar este “humanoide”. Quizás en un futuro acompañen en el hogar.
DESDE ADENTRO
MARATÓN DE APPS IMPONE SU RITMO
Son 36 horas, muy intensas, y es una competencia para crear una aplicación web o móvil. Juan Manuel Valencia y Santiago Vásquez son dos programadores que aspiran a tener listo un sistema de información móvil para el Fondo Nacional del Ahorro. Quieren crear una utilidad que genere valor, pero también van por los 17 millones de pesos otorgados por el Gobierno para un desarrollo que debe continuar. “Las universidades fomentan el trabajo individual y aquí lo más importante es la colaboración”, precisa Miguel Ruiz, quien vino desde Bucaramanga. Por su parte, Santiago García, coordinador de innovación de Gobierno en Línea, indica que el objetivo es que los campuseros aporten su creatividad para problemas puntuales de entidades públicas.
EN LA BALANZA
INTERCAMBIO DE IDEAS Y CONTACTOS
POSITIVO
Reunir gente con intereses comunes puede generar contactos, sumar perspectivas y lograr el impulso para incentivar una idea de negocio. Hay campuseros que han aprovechado la agenda académica y el encuentro con expertos de forma juiciosa. Hay que procurar que los contactos continúen.
NEGATIVO
Fallos en la organización, en especial con los registros, los problemas en la entrega de carpas y la arena dividida generaron inconformidad. Hay preocupación por la seguridad con lo que se deja en la carpa. La falta de una zona gamer real sin tinte comercial decepcionó a la comunidad.
Informacion Elcolombiano.com
