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Un simulador de vuelo que marcó un hito en 1997
Cuando F-22: Air Dominance Fighter se lanzó originalmente en 1997, Digital Image Design llevó los límites de lo que podía ser un simulador de combate aéreo un paso más allá, ofreciendo uno de los títulos más ambiciosos y visionarios de su época. Con un mapa sin precedentes de 4,5 millones de kilómetros cuadrados que abarcaba ocho países de la región del Mar Rojo, presentaba un mundo totalmente dinámico donde la guerra se desarrollaba en tiempo real – con unidades aéreas, terrestres y navales operando de forma simultánea a lo largo de rutas de suministro clave.
El juego se adelantó a su tiempo en varios aspectos clave:
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Un modelo de vuelo con 6 grados de libertad que llevaba el realismo más allá de los estándares de la época
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La posibilidad de comandar la batalla desde un puesto de control aéreo AWACS, una función poco habitual en los simuladores de vuelo de aquel entonces
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Sistemas avanzados de combates aéreos con IA y aviónica realista inspirada en la tecnología real del F-22
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Un completo conjunto de entrenamientos que cubre despegue, aterrizaje, reabastecimiento y empleo de armamento
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Sistemas innovadores como ACMI (Air Combat Manoeuvring Instrumentation) para el análisis posterior a la misión, y SmartMuse, un sistema de música sensible al contexto que se adapta dinámicamente a la acción
Muchos de estos sistemas – desde el comando AWACS hasta el mundo totalmente dinámico y la IA avanzada – reflejan el enfoque histórico de Digital Image Design en la profundidad sistémica, la simulación a gran escala y los resultados del combate impulsados por las decisiones del jugador.
Estas innovaciones le valieron al juego un amplio reconocimiento, incluido el premio a “Best Ever Flight Sim” de PC Gamer en noviembre de 1997. Para muchos jugadores, F-22: Air Dominance Fighter definió lo que podía ser un simulador de combate aéreo moderno: ambicioso en escala, técnicamente osado y con una rejugabilidad prácticamente infinita. |