Bogotá, 29 de Agosto de 2026.- Hoy en el evento Gamescom (Alemania), NVIDIA realizó numerosos anuncios: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible, importantes publishers ofrecen soporte para NVIDIA RTX Spark, Gears of War: E-Day estrenará RTX Mega Geometry, el trazado de rayos se lanza con CONTROL Resonant y llegará a 007 First Light, nuevas integraciones de juegos con DLSS 4.5 y RTX, RTX Remix se ha actualizado con DLSS 4.5 Ray Reconstruction junto con el lanzamiento de un nuevo mod RTX para Painkiller y la presentación de un mod RTX para Morrowind, y GeForce NOW añade nuevos ajustes de DLSS 4.5 y compatibilidad con Steam Machine.
Aquí te presentamos más información de las novedades:
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible mediante una nueva actualización de la aplicación NVIDIA para todas las GPU GeForce RTX. Incorpora un nuevo modelo Transformer de segunda generación que ofrece una calidad de imagen aún mejor en juegos con trazado de rayos y trazado de rutas. Con este lanzamiento, se ha mejorado y actualizado todo el conjunto de herramientas DLSS 4.5.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction reemplaza los reductores de ruido tradicionales ajustados manualmente con una red de IA entrenada en la supercomputadora de NVIDIA que genera píxeles de mayor calidad en las zonas ruidosas de un fotograma con trazado de rayos donde no se muestrearon rayos. El modelo unifica la reducción de ruido y la superresolución en un solo modelo, analizando de forma inteligente los datos temporales y espaciales del motor para reconstruir imágenes de alta resolución más nítidas, estables y de mayor fidelidad. El nuevo modelo introduce varias mejoras importantes, como un reductor de ruido más eficiente, una superresolución mejorada, un conjunto de datos de entrenamiento ampliado y un mayor control para los desarrolladores.
En su lanzamiento, el modelo es compatible con 30 títulos a través de la aplicación NVIDIA, incluyendo Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, PRAGMATA y muchos más. Los desarrolladores también están implementando la DLSS 4.5 Ray Reconstrucción en sus juegos mediante actualizaciones oficiales.
RTX Spark llega este otoño, combinando agentes de IA personalizados, creación de contenido avanzada y juegos de alto rendimiento en una plataforma diseñada desde cero para la próxima generación de PC con Windows. Para los jugadores, RTX Spark combina dispositivos Windows con las tecnologías NVIDIA RTX, incluyendo DLSS y Reflex.
Electronic Arts, Embark Studios y Ubisoft se encuentran entre los más recientes publishers en traer títulos de gran éxito a RTX Spark, como EA SPORTS F1® 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS. Se unen a KRAFTON, NetEase, Riot Games y XBOX, que anunciaron la compatibilidad con RTX Spark en COMPUTEX en mayo.
NVIDIA también ha estado trabajando con EA para incorporar compatibilidad nativa con el sistema EA Javelin Anticheat a RTX Spark, lo que garantiza que los juegos multijugador más importantes de EA, como EA SPORTS F1 25, se ejecuten en la plataforma.
Gears of War: E-Day se lanza el 6 de octubre con DLSS 4.5, trazado de rayos, NVIDIA Reflex y el debut de Nanite con trazado de rayos gracias a RTX Mega Geometry. Tras seis años de I+D, RTX Mega Geometry resuelve una limitación fundamental: el sistema de geometría Nanite de Unreal Engine 5 crea mundos con un nivel de detalle asombroso, pero el trazado de rayos recurría a mallas simplificadas de bajo detalle, lo que provocaba discontinuidades visuales y artefactos. RTX Mega Geometry permite representar la geometría Nanite con todo detalle en el trazado de rayos por primera vez, solucionando los artefactos y ofreciendo sombras y reflejos precisos. Estas innovaciones serán adoptadas posteriormente por el estándar DirectX Raytracing 2.0 de Microsoft (DXR 2.0), lo que hará posible Nanite con trazado de rayos en todos los juegos de UE5.
CONTROL Resonant de Remedy Entertainment se lanza con el paquete completo de DLSS 4.5, que incluye Reconstrucción de Rayos y Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples, además de efectos de trazado de rayos basados en la tecnología de trazado de rayos del CONTROL original. Los jugadores controlan a Dylan Faden, hermano del director de la FBC, Jesse Faden, mientras intenta comprender y contener los peligros que se han extendido más allá de los límites de la Casa Antigua, amenazando al mundo y desbloqueando todo el potencial de sus habilidades sobrenaturales.
También habrá un nuevo paquete que incluye una copia de CONTROL Resonant con productos GeForce RTX Serie 50 compatibles.
El trazado de rayos y la Reconstrucción de Rayos DLSS 4.5 llegarán el 15 de septiembre a 007 First Light de IO Interactive, que ya incluye Super Resolución DLSS 4.5 y Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples. La actualización añade iluminación, sombras y reflejos con trazado de rayos, lo que hace que sus escenas cinematográficas sean aún más inmersivas. También disponible en GeForce NOW para miembros Ultimate.
Anuncios adicionales de DLSS 4.5, RTX y ACE:
Diseñado para PC con RTX, NVIDIA RTX Remix utiliza trazado de rayos de vanguardia para reinventar por completo títulos clásicos, permitiendo que tanto los fans de siempre como las nuevas generaciones disfruten de juegos emblemáticos con un detalle impresionante.
Ahora, los modders pueden añadir DLSS 4.5 Ray Reconstruction y generación de múltiples fotogramas a sus creaciones, mejorando aún más la calidad de imagen con una mayor precisión de iluminación en todas las GPU GeForce RTX.
Esto se ejemplifica hoy con el lanzamiento de una nueva actualización de Painkiller RTX y el debut de The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, dos mods creados por la comunidad que añaden trazado de rayos acelerado por DLSS a juegos muy populares.
El mod Painkiller RTX recibe una importante renovación visual gracias a Merry Pencil Studios. La actualización de hoy remasteriza por completo los primeros 15 niveles con nuevas texturas y materiales de alta fidelidad, iluminación indirecta multirrebote mediante caché de radiación neuronal, volumetría con trazado de rayos para una niebla más realista, efectos de partículas avanzados para las almas verdes que aparecen de los enemigos, el icónico modo Demon Morph con tecnología Remix Logic y compresión RTX IO que reduce la instalación de 57 GB a 45 GB.
Además, el modder de la comunidad “Gokuwashere” está trabajando para modernizar el emblemático RPG de Bethesda de 2002 con trazado de rayos acelerado por DLSS mediante RTX Remix. The Elder Scrolls III: Morrowind RTX cubre la aldea inicial de Seyda Neen y el distrito de Balmora con recursos de reemplazo de alta fidelidad, nueva vegetación y terreno, nubes volumétricas que interactúan con la iluminación con trazado de rayos, reflejos de agua y sombras de objetos notablemente mejorados, y efectos visuales de partículas avanzados que transforman los hechizos mágicos.
En Gamescom, GeForce NOW, el servicio líder de juegos en la nube de NVIDIA, ofrece a sus miembros más opciones de juego con el anuncio de nuevas funciones:
Podrás disfrutar de los juegos más recientes y avanzados con la configuración gráfica al máximo, con trazado de rayos, trazado de rutas y DLSS 4.5. Además, podrás jugar a juegos de acción y disparos de alta velocidad a hasta 360 FPS.
Las pantallas para juegos G-SYNC Pulsar ofrecen una nitidez de movimiento excepcional. Gracias a la pulsación de retroiluminación de frecuencia variable, G-SYNC Pulsar multiplica la nitidez de movimiento efectiva de la pantalla, proporcionando una claridad percibida comparable a la de una pantalla con una frecuencia de actualización mucho mayor. Esto aumenta significativamente la visibilidad del contenido en movimiento y mejora notablemente la fidelidad, el seguimiento y la adquisición de objetivos.
En Gamescom, AGON by AOC presentó el AGP327KG: un monitor G-SYNC Pulsar de 31,5 pulgadas, 5120×2880 y 144 Hz, el primero en combinar esta tecnología de nitidez de movimiento con un panel 5K. La pantalla también incorpora la tecnología G-SYNC Ambient Adaptive, que utiliza un sensor de luz integrado para ajustar automáticamente la temperatura del color y el brillo según la iluminación de la habitación. Se puede ver en el stand de AGON by AOC en Gamescom.
Los controles de G-SYNC Pulsar ya están disponibles por primera vez en la aplicación NVIDIA a través de la última versión beta de acceso anticipado, con el lanzamiento completo previsto para septiembre.
ASUS y LG también presentaron nuevos monitores compatibles con G-SYNC en la feria:
